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원신 7.2 픽업 가이드: 미티아와 발레리

게시 시간 2026-10-16 13:53:08
원신 7.2 픽업 가이드: 미티아와 발레리

솔직히 말하면 7.2 픽업은 꽤 애매합니다.

캐릭터가 나쁜 것은 아닙니다. 다만 우선순위가 애매한 위치에 끼어 있습니다. 앞을 보면 7.0과 7.1에서 오데트와 비보를 뽑은 플레이어들은 이미 원석을 많이 사용했습니다. 뒤를 보면 7.3의 얼음의 신과 다니카가 기다리고 있고, 그때가 바로 스네즈나야 전함 조합이 제대로 완성되는 시점입니다. 7.2는 그 사이에 끼어 있습니다. 미티아와 발레리가 별 초전도 조합에 묶여 있는 것은 사실이지만, 그 가치가 얼마나 큰지는 이후 얼음의 신을 뽑을지에 달려 있습니다.

그래서 이번 글에서는 애매한 이야기는 빼고, 플레이어 유형별로 바로 나누어 설명하겠습니다. 자신에게 맞는 항목을 확인하면 됩니다.


7.2 픽업 캐릭터 간단 정리

먼저 두 캐릭터의 기본 정보를 표로 정리해 이후 추천 내용을 비교하기 쉽게 보겠습니다.

캐릭터등급속성/무기포지션핵심机制
미티아5성번개/법구별 초전도 메인 딜러/오프필드 서포터초전도 반응을 별 초전도로 전환하고 원소 마스터리에 따라 파티 전체의 별 초전도 기본 피해 증가
발레리4성번개/한손검실드 서포터+번개 부착+원마 버퍼E로 실드와 번개 피해 깃털을 제공하고 Q로 오프필드 번개 부착 및 원소 마스터리 120 제공

미티아의 핵심은 두 가지 모듈입니다. 0돌에서도 필드 메인 딜러로 사용할 수 있고, 2돌부터 오프필드 서포터 운용이 열립니다. 발레리는 순수하게 별 초전도 조합을 위한 후속 지원 캐릭터입니다. E는 실드와 파티 전체 번개 피해 깃털을 제공하고, Q는 약 3.5초마다 오프필드에서 번개를 부착하며 파티 전체에 원소 마스터리 120을 제공합니다.

두 캐릭터는 같은 픽업에 포함되며, 전반 픽업으로 11월 4일 버전 업데이트 후 동시에 출시됩니다.


미티아의 두 가지 포지션은 뽑기 기준이 완전히 다르다

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필드 메인 딜러(0돌 가능): E 홀드로 강공격 피해를 주는 방식이며, 기본 구조가 완성되어 있어 돌파가 필요하지 않습니다. 테스트 서버 데이터 기준으로 3금에서 8금 정도의 메인 딜러 투자 구간에서는 성능이 괜찮고, 고투자 구간에서는 무난한 편입니다. 미티아 자체가 약해서가 아니라 함께 사용할 만한 5성 동료가 아직 모두 갖춰지지 않았기 때문입니다. 별 초전도는 새로운 조합이므로 서포터와 서브 딜러 풀이 아직 확장되는 중입니다.

오프필드 서포터(2돌부터): 2돌은 내성 감소, 원소 마스터리, 치명타 피해 증가를 제공합니다. 하지만 중요한 변경점이 있습니다. 테스트 서버 V2에서 2돌 내성 감소가 25%에서 20%로 하향되었고, 커뮤니티에서는 돌파 효과가 파티 전체 치명타 확률로 변경될 수 있다는 이야기도 나왔습니다. 치명타 확률은 얼음의 신의 특성인 ‘치명타 확률 초과분을 치명타 피해로 전환’과 함께 사용해야 가치가 생깁니다. 즉 얼음의 신이 없다면 미티아 2돌의 오프필드 가치가 사실상 사라질 수 있습니다.

커뮤니티의 평가는 매우 직설적입니다. “얼음의 신이 없으면 돌파 효과가 바로 무효다.” 최신 변경에서 미티아의 필드 성능은 조금 강화되었지만 오프필드 성능은 약화되었습니다. 이는 0돌 미티아가 완성된 필드 메인 딜러이며, 오프필드 서포터는 2돌 이후이자 얼음의 신 조합에 한정된다는 뜻입니다.

플레이어 유형별 뽑기 추천

유형 1: 사이노가 있고 사이노용 오프필드 번개 캐릭터가 필요한 경우

미티아를 뽑을 가치가 있으며, 가능하면 바로 2돌까지 추천합니다.

사이노는 미티아의 오프필드 모듈에서 가장 큰 수혜를 받는 캐릭터 중 하나입니다. 커뮤니티에는 “사이노에게 추가 투자를 하는 것보다 미티아를 보강하는 편이 낫고, 2돌+전용 무기까지 얻으면 정말 좋다”는 의견도 있습니다. 사이노에게 필요한 것은 안정적인 오프필드 번개 포지션과 원소 마스터리 버프이며, 미티아 2돌이 정확히 그 빈자리를 채웁니다. 사이노의 육성이 이미 잘 되어 있다면 미티아의 뽑기 우선순위를 높여도 됩니다.

다만 한 가지 주의할 점이 있습니다. 2돌 미티아의 오프필드 번개 부착 주기는 4초마다 한 번이라 단일 번개 조합에서는 부족할 수 있습니다. 미티아를 단독 번개 오프필드로 사이노와 함께 사용할 계획이라면 발레리를 추가해 번개 부착을 보완하는 편이 좋습니다. 번개 오프필드 캐릭터를 둘 사용하면 유지력이 훨씬 안정적입니다.

유형 2: 얼음의 신을 뽑을 예정이며 전함 조합의 동료를 미리 확보하고 싶은 경우

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상황이 꽤 복잡하며 예산에 따라 달라집니다.

미티아의 오프필드 포지션이 얼음의 신과 강하게 묶여 있다는 점은 이미 공개된 사실입니다. 문제는 저돌 미티아가 얼음의 신 파티에서 실제로 자리를 유지할 수 있느냐입니다. 현재 테스트 서버 데이터만으로는 확정하기 어렵습니다. 일부 유출 정보에서는 얼음의 신 조합의 표준 구성이 “얼음의 신+오데트+다니카+미티아(2돌)”라고 하지만, 다니카 역시 번개 속성 실드 서포터이며 7.3에서 출시됩니다.

원석이 한 명을 확정할 정도밖에 없다면 얼음의 신과 다니카를 우선 확보하고, 미티아는 복각을 기다리는 편이 좋습니다. 얼음의 신은 조합의 핵심이고 다니카는 7.3에 함께 등장하는 중요한 퍼즐입니다. 이 둘의 우선순위는 7.2 전부터 이미 분명했습니다. 미티아는 네 번째 캐릭터이므로 조합의 틀이 완성된 뒤 자신의 캐릭터 보유 상황에 맞는지 확인하는 편이 지금 무작정 뽑는 것보다 안전합니다.

유형 3: 얼음의 신을 뽑지 않고 독립적인 번개 메인 딜러를 원하는 경우

미티아를 뽑아도 되지만 기대치는 낮추는 편이 좋습니다.

0돌 미티아는 필드 메인 딜러로서 충분한 강도가 있고, 테스트 서버의 중저투자 구간에서도 성능이 괜찮았습니다. 하지만 ‘괜찮다’는 것은 사용할 수 있다는 뜻이지 압도한다는 뜻은 아닙니다. 0돌에서는 “세 명의 버프 캐릭터가 반드시 필요하고 서브 딜러조차 함께 넣기 어려운 메인 딜러”라서 파티 구성의 유연성이 낮습니다. 미티아 혼자 한 파티를 책임지길 기대한다면 아쉬울 수 있습니다.

또한 필드 메인 딜러 경쟁 상대는 기존 캐릭터뿐 아니라 이후 버전의 신규 딜러도 포함됩니다. 특별히 번개 메인 딜러가 부족한 상황이 아니라면 실제 테스트 결과가 나온 뒤 결정해도 늦지 않습니다.

유형 4: 원석이 부족하고 이후 얼음의 신+다니카도 뽑아야 하는 경우

미티아는 건너뛰고, 많아야 발레리만 챙긴 뒤 빠지는 것이 좋습니다.

가장 합리적인 선택입니다. 7.2부터 7.3까지 원석 부담이 매우 큽니다. 미티아, 발레리, 얼음의 신, 다니카가 연달아 등장하기 때문입니다. 모두 확보할 예산이 없다면 미티아를 포기하고 얼음의 신과 다니카를 지키는 편이 가장 합리적입니다. 미티아는 오프필드 서포터로서 2돌이 되어야 완성되므로, 얼음의 신과 비교하면 투자 대비 효율이 낮습니다. 커뮤니티에도 “미티아를 한 번 뽑을 때마다 여왕의 돌파가 하나 줄어든다”는 비슷한 의견이 있습니다.

발레리——미티아를 뽑는다면 함께 얻고, 아니면 건너뛰자

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발레리는 미티아보다 상황이 훨씬 간단합니다.

그는 말 그대로 “미티아 전용 후속 지원”입니다. E는 공격력에 기반한 번개 원소 실드를 제공하며 번개 피해에 대해 250% 흡수 효율을 가집니다. Q는 약 3.5초마다 오프필드에서 번개를 부착하고 파티 전체에 원소 마스터리 120을 제공합니다. 특성은 E 사용 후 파티 전체의 번개 피해, 달 감전, 별 초전도 피해를 증가시키며, 그중 별 초전도의 피해 증가량이 더 큽니다.

미티아를 뽑을 계획이라면 발레리는 함께 하나 챙기면 됩니다. 4성이라 획득 비용이 낮고 미티아와 같은 픽업에 포함되므로 미티아를 뽑는 과정에서 나올 가능성이 높습니다. 발레리는 별 초전도 파티에서 실드와 원소 마스터리를 제공하는 핵심 캐릭터입니다. 미티아 자신의 원소 마스터리 버프까지 더하면 파티 전체가 약 240의 원소 마스터리 보너스를 받을 수 있어 별 초전도 피해가 크게 증가합니다.

미티아를 뽑지 않는다면 발레리도 바로 건너뛰면 됩니다. 그의 피해 증가 효과는 기존 번개 조합과 달 감전 조합에서는 약 3분의 1 정도만 활용됩니다. 이미 이네프나 완성된 번개 파티를 갖고 있다면 발레리는 있어도 되고 없어도 되는 4성 캐릭터입니다.

돌파는 2돌이 핵심입니다. 반격 없이도 모든 깃털을 최대로 제공할 수 있어 실전 안정성이 크게 올라갑니다. 6돌은 파티 전체에 번개 피해 치명타 확률 +10%, 치명타 피해 +30%를 제공하는 고투자 선택지입니다.


사이노가 있다면 미티아 2돌까지; 얼음의 신을 뽑을 예정이라면 얼음의 신과 다니카를 우선하고 미티아는 복각을 기다리기; 얼음의 신을 뽑지 않고 번개 딜러도 부족하지 않다면 실전 테스트까지 건너뛰기; 원석이 부족하다면 7.2 전체를 건너뛰는 것이 좋습니다.

7.2 픽업이 가장 애매한 이유는 미티아의 완성된 가치가 7.3에서 얼음의 신을 뽑느냐에 크게 달려 있기 때문입니다. 얼음의 신과 다니카의 구체적인机制은 7.2 출시 전후가 되어야 비교적 신뢰할 만한 테스트 서버 데이터가 나올 것입니다. 즉 7.2에서 미티아를 뽑는 것은 아직 완전히 공개되지 않은 카드에 베팅하는 것과 같습니다.

이 불확실성을 감수할 수 있다면 위의 유형별 추천을 참고하면 됩니다. 그렇지 않다면 7.3 얼음의 신 데이터가 명확해진 뒤 미티아를 다시 판단하는 것도 안전한 선택입니다. 7.2 다음에는 7.3이 이어지고, 원석은 쓰기는 쉽지만 다시 모으기는 어렵습니다. 프리뷰 방송은 10월 23일 밤 8시에 시작하며, 그때 모든 유출 정보의 윤곽이 어느 정도 정리될 것입니다. 그전까지는 서둘러 픽업에 들어가지 마세요~