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PUBG Mobile 4.5 版本前瞻:火影、蜘蛛人、法拉利同時登場

發佈時間 2026-06-18 14:19:28
defaultImgPUBG Mobile 4.5 版本前瞻:火影、蜘蛛人、法拉利同時登場

7 月 9 日才是 PUBG Mobile 4.5 的正式上線時間,但 beta 已經開放了一段時間。

原本以為這只是一次正常的大版本更新,實際玩下來才發現,這次內容量比想像中大得多。

火影疾風傳。

蜘蛛人:Brand New Day。

法拉利。

平常這三個聯動隨便拿一個出來,都足夠撐起一次大型更新。這次卻直接塞進同一個版本裡,很多玩家面對的問題已經不是要不要玩,而是 UC 到底該留給誰。

如果你的資源本來就有限,這次提前規劃真的很重要。

我會把 beta 已經體驗到的內容和目前仍屬於官方預告、爆料階段的部分分開說。


火影疾风传联动

火影疾風傳聯動:這次真的不只是換個造型

先說最重要的內容。

火影疾風傳聯動將於 7 月 9 日和 4.5 版本同步上線,也是整個版本最核心的玩法更新。

讓我意外的是,這次聯動並不只是推出幾套鳴人、佐助造型而已。

PUBG Mobile 直接把忍術做進了戰鬥系統。

而且從 beta 體驗來看,很多機制已經足以影響整場對局的節奏。


忍者奔跑比想像中更有存在感

第一次看到 Ninja Run 的時候,我原本以為只是個動畫彩蛋。

結果玩了幾場之後完全改觀。

開啟後角色會進入火影經典的奔跑姿勢,同時獲得更快的移動速度和更高的跳躍能力。

最重要的是:

可以直接在水面上奔跑。

以前遇到河流或大型水域,不是游泳就是繞路。

現在很多時候直接踩著水衝過去就行。

尤其是轉移安全區時,那種差距非常明顯。

看到整隊人排成一列在河面上狂奔其實有點荒謬,但不知道為什麼又很符合 PUBG Mobile 的聯動風格。


Chakra 系統讓技能不能亂開

所有忍術都需要消耗 Chakra。

畫面上會新增一條獨立能量槽。

持續使用忍者奔跑或施放忍術都會消耗 Chakra,不使用時則會慢慢恢復。

剛開始玩的時候很容易把能量全部耗光。

但玩久之後會發現,什麼時候該用技能、什麼時候該保留 Chakra,其實會直接影響團戰表現。


哪些忍術最值得帶?

目前 beta 開放的幾種忍術裡,實用性其實差異不小。

有些技能看起來很帥。

有些則是真的強。


千鳥

千鳥最大的問題不是傷害。

而是施放節奏。

需要蓄力。

蓄力時幾乎等於站在原地。

目前 beta 裡的傷害表現還不足以支撐這個風險。

如果正式版沒有進一步調整,我不太看好它在高強度對戰中的使用率。


火遁・豪火球之術

這是目前我最喜歡的技能之一。

效果有點像加強版燃燒瓶。

覆蓋範圍更大,持續時間也更長。

敵人躲在掩體後面時特別好用。

很多時候甚至不需要直接命中,只要把火球丟到正確位置,就能逼迫對方移動。

實戰價值非常高。


螺旋丸

如果只談爆發能力,螺旋丸大概能排在最前面。

冷卻時間大約十秒左右。

命中時的打擊感也很明顯。

整體操作難度不高,但回報相當不錯。

屬於大部分玩家都能快速上手的技能。


多重影分身之術

也是目前最好玩的技能之一。

施放後會生成多個分身跟隨角色移動。

更重要的是可以與分身交換位置。

雖然分身存在時間不算長,但已經足夠製造混亂。

測試時有幾次被追擊,我直接放出分身後換位,對方還在追分身,我已經從另一側離開了。

娛樂性和實用性兼具。


飛雷神之術

如果問我哪個技能最有可能成為高手愛用技能。

我的答案大概是飛雷神。

丟出苦無。

再次啟動技能。

瞬間傳送。

不管是上屋頂、脫離包夾還是繞後突襲,都非常實用。

目前 beta 給我的感覺是:

幾乎找不到不好用的場景。

很多時候它甚至比傷害技能更有價值。


替身術

嚴格來說比較像保命道具。

觸發後角色會變成木頭並快速位移。

第一次看到時真的很有火影味。

明明準備補槍了。

結果眼前只剩下一根木頭。

屬於典型的忍者逃生技能。


穢土轉生

目前測試下來最實用的道具之一。

可以直接在原地復活被淘汰的隊友。

不需要召回塔。

也不消耗正常復活次數。

如果正式版維持現在的設定,我認為它很可能成為後期團戰最重要的戰術道具之一。


蜘蛛侠联动

蜘蛛人聯動即將回歸

第二個大型聯動是蜘蛛人:Brand New Day。

預計於 7 月 30 日上線。

目前大部分內容還沒有進入 beta,但官方已經確認部分核心玩法回歸。

對很多老玩家來說,最值得期待的其實只有一樣東西。

蛛網發射器。


蛛網發射器確認回歸

如果玩過 2022 年的蜘蛛人聯動,應該都知道它有多受歡迎。

利用蛛網在建築之間擺盪。

快速跨越地形。

從意想不到的角度發動攻擊。

整個移動節奏完全不同於傳統 PUBG Mobile。

它比跑步快。

很多時候甚至比開車更靈活。

也是目前最受玩家期待回歸的聯動機制之一。


蛛網手雷

預計也會一起回歸。

和一般投擲物不同,它的重點不在傷害,而是限制敵人行動。

如果隊伍配合得好,戰術價值相當高。


主題地圖與聯動獎勵

根據目前公開資訊,聯動模式將加入紐約風格場景。

蜘蛛人造型、武器塗裝、收藏品和活動獎勵應該也不會缺席。

不過完整獎勵內容目前尚未公布。

這部分建議等官方正式公告再決定是否投入 UC。


法拉利联动

法拉利聯動:收藏玩家的主場

相比火影和蜘蛛人,法拉利聯動就簡單很多。

這次新增四款車型:

  • Ferrari Roma

  • Ferrari Purosangue

  • Ferrari LaFerrari

  • Ferrari SF90 XX Spider

玩法沒有改變。

沒有特殊技能。

沒有專屬機制。

本質上就是載具外觀。

如果你本來就喜歡收藏車輛皮膚,這次規模確實不小。

如果更在意實戰內容,那也是最容易跳過的一個聯動。


UC 不夠時該優先考慮什麼?

如果是我自己的帳號,我會這樣排序:

第一優先:火影聯動

因為它直接改變玩法。

而且大部分核心內容本身就能免費體驗。

先玩過再決定要不要投入 UC。


第二優先:蜘蛛人聯動

蛛網發射器一直都是最受歡迎的聯動玩法之一。

值得關注,但建議先等獎勵內容公開。


第三優先:法拉利聯動

純收藏向內容。

喜歡車就抽。

不喜歡完全可以跳過。

對戰鬥本身沒有任何影響。


PUBG Mobile 储值

4.5 給我的感覺已經不像一般的版本更新。

更像是三個大型聯動活動被放進同一個版本裡。

火影帶來全新的戰鬥玩法。

蜘蛛人負責機動性與娛樂性。

法拉利則瞄準收藏玩家。

如果你的 UC 預算有限,我會建議先體驗火影內容,再觀察蜘蛛人活動獎勵,最後再決定是否把剩餘資源投入法拉利。

畢竟版本才剛開始。

真正讓人後悔的,往往不是沒抽到想要的東西。

而是第一天就把所有 UC 一次花光。