崩壞因緣精靈7.9「進化測試」:捏臉+跳劇情,新米遊值得期待嗎?


7月9日,米哈遊要端出一道完全不一樣的菜
說真的,我第一眼看到《崩壞:因緣精靈》的「進化測試」資訊,直覺是「這真的是米哈遊的遊戲嗎?」
捏臉系統?有!
劇情跳過按鈕?有!
精靈全靠野外捕捉、商城只賣造型、沒有聖遺物沒有命座?全!都!有!
這不是小規模試水,而是崩壞IP的第五部作品。7月9日即將正式開啟新一輪「進化測試」。如果你對「米哈遊不做米池」這件事感到好奇,這篇文章幫你一次整理核心資訊。

最「違背祖宗」的三件事:捏臉、跳劇情、沒有米池
第一件:捏臉系統,米哈遊終於邁出這一步了。
作為米哈遊第一款加入角色自訂的產品,《崩壞:因緣精靈》目前可調整範圍不算特別大,膚色、臉型、髮型、五官和穿搭多為系統預設選項,還不是高自由度拖曳式捏臉,但至少已經是重要第一步。
創角時還有屬性分配:10點可自由分配到威力、魅力、智力,並存在隱藏運氣值等設定,這些屬性會影響劇情走向與任務解法。
例如全點魅力時,某些需要武力硬闖的關卡可能過不了,但遊戲中有道具能暫時改變屬性,吃個「豬肉腸」短時間變成力量型,就能強行通關。這代表不同玩家的劇情體驗可能完全不同。
第二件:劇情終於可以跳過了。
本次測試最讓玩家意外的是,劇情跳過功能相當完整。不只是粗暴跳過,還提供對話文本回顧,想看的時候可以隨時翻出來看。這對不想看劇情、只想趕進度的玩家非常友好。
同時,反覆回顧也照顧到喜歡研究劇情的玩家;只想對戰的人則能一鍵跳過不浪費時間。兩邊都不得罪,值得給個讚。
第三件:米家三件套,這次真的沒了。
精靈怎麼獲得?在大世界直接捕捉。看到喜歡的精靈,走過去對戰,打贏就是你的。
抽卡呢?沒有「米池」。商城有少量精靈可用遊戲貨幣直接購買,但不是抽卡。
養成呢?沒有聖遺物、沒有命座。精靈養成分為等級、營養值、絲線與裝備四個維度;等級與玩家同步,營養值靠餵道具提升,絲線類似額外技能且裝備後綁定,裝備則來自局外養成。
目前測試版幾乎找不到明顯付費點,商城主要販售外觀,不涉及數值。零課玩家也能完整體驗核心內容。如果正式版能維持,確實會是一次商業模式上的突破。
玩法長什麼樣?精靈收集+自走棋對戰+大世界探索
遊戲主舞台是陽光海濱小鎮伊亞鎮,搭配八十一個多元位面。核心循環是:收集精靈 → 養成搭配 → 自走棋對戰 → 探索解鎖新區域。

精靈系統:目前有60多種因緣精靈,每隻都有「元理」與「特性」兩種屬性,分別對應16種元素與9種職業定位。不同精靈還有冒險技能,例如彈射到高處、加速植物生長等。
對戰系統:戰前自訂卡組,局內有隨機BUFF與裝備。目前測試版以PVE為主,PVP競技模式預計後續開放。
探索玩法:透過精靈能力飛行、滑翔、衝浪。小鎮中的公園、學校、住宅區、海灘都藏有支線與收集要素,不是空洞開放世界。
目前短板:方向對了,細節還在打磨
首測能感覺框架已經搭好,但角色動作略僵硬,移動與停止瞬間有機械感;小鎮居民建模相似度偏高,NPC容易讓人臉盲,沉浸感稍弱。
PVP尚未開放,目前全部是PVE,自走棋競技感還未完全體現,部分系統仍標示「暫未開放」,完整內容仍需後續優化。
值不值得入坑?看看玩家怎麼說
社群討論相當熱鬧。正面評價集中在精靈讓戰鬥更立體:精靈不只提供被動增益,還能在關鍵時刻施放技能,例如打斷BOSS大招,讓戰鬥不只是拼手速。
精靈在大世界探索中也很有存在感,有的能彈射、有的能加速植物生長、有的能遮蔽敵人視野。測試玩家普遍認為精靈不是單純寵物,而是戰鬥節奏不可缺少的一環。

爭議與困惑:設定太謎、受眾到底是誰?
部分玩家認為第一次看不懂玩法,也疑惑角色之外為何還要設計一堆小動物。對習慣《原神》《崩壞:星穹鐵道》的玩家來說,角色通常是核心,突然換成精靈主導,確實需要適應。
更大的問題是世界觀門檻偏高。「因精」「借主」等設定不像魔神、神之眼、星神、令使那樣容易理解,對新手不算友善。
也有人質疑受眾定位,認為明亮卡通畫風加自走棋玩法偏向輕度甚至子供向。米哈遊老玩家能否接受這種轉變,仍是問號。

為什麼仍值得一試?
● 零課體驗完整。精靈靠捕捉,商城只賣造型,不用為強度抽卡。
● 玩法差異化。自走棋、精靈收集與開放世界探索結合,市面上沒有太直接競品。
● 試錯成本低。測試期間內容免費,只需花時間就能判斷是否合胃口。
● 門檻比想像低。精靈養成不複雜,等級自動同步,不用每天清體力刷材料。

《崩壞:因緣精靈》是米哈遊一次大膽的自我挑戰。捏臉、跳劇情、去米池,每一項都是新的嘗試。7月9日「進化測試」即將開啟,感興趣的玩家可以關注官方、社群實測結果或KARDZ最新資訊。至於正式版能否維持「不賣數值」,就看測試後米哈遊是否能堅持下去了。






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